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상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기

스튜디오 사용법부터 수익화까지, 로블록스 게임 제작의 모든 것

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 강태훈 , 장준하 , D.LAB
  • 출간 : 2023-08-23
  • 페이지 : 304 쪽
  • ISBN : 9791169211260
  • eISBN : 9791169217194
  • 물류코드 :11126
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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4.9점 (21명)
좋아요 : 24

책소개

따라만 하면 손 안에 펼쳐지는 메타버스! 이제 나도 게임 개발자!

 

로블록스는 3차원 공간에서 게임을 모델링하고 조작합니다. 익숙하지 않은 로블록스 스튜디오 화면과 영어로 직접 타이핑하는 루아 언어 코딩까지, 처음 로블록스 게임 만들기를 시작하면 상상 속 재미있는 무한의 세계를 그리는 데 어려움이 있습니다.

 

이 책은 게임에 대한 아이디어를 떠올리고 기획하는 초기 단계부터 출시, 수익화하는 게임 제작의 모든 과정을 알려줍니다. 게임을 만들 때 도움이 되는 실습 예제가 있어 어려울 것만 같은 코딩도 쉽게 해낼 수 있습니다. 

완성된 결과물도 중요하지만, 어떻게 게임을 기획했고 무엇을 직접 해봤는지가 가장 중요합니다. 과정을 잘 이해하면 문제를 해결하는 능력을 기를 수 있고, 다음에는 더 나은 게임을 스스로 기획하고 구현할 수 있습니다.

 

이 책에서는 위험한 섬을 점프해 통과하는 ‘지형 점프맵’과 UFO를 타고 무시무시한 다차원 공간을 자유 낙하하는 ‘다차원 드롭퍼’, 뜨거운 사막에서 생수를 찾아 살아남는 ‘극한 생존 게임’을 만듭니다. 떠다니는 하늘섬, 회전하는 레이저 장애물 등 로블록스의 코딩 스크립트를 통해 게임에 다양한 기능을 불어넣을 수 있습니다.

『상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기』와 함께 여러분이 상상하는 가상의 게임 세계가 눈 앞에 펼쳐지는 즐거운 경험을 만들어 보세요. 상상이 실현되는 공간, 로블록스 메타버스에서 만나요!

 

로블록스 상세 이미지(700px).jpg

저자소개

강태훈 저자

강태훈

중학생 때 취미로 3D 모델링을 경험하면서 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했습니다. 다양한 게임 개발에 참여하며, 2021년에는 디랩(D.LAB)에서 GGF(Great Geeks Festival) 진행 및 로블록스 디자인 교안, NCSOFT 로블록스 게임 제작 등을 담당했습니다. 현재는 미래의 꿈을 이루기 위해 공부와 게임 개발, 도서 집필 작업을 병행하고 있습니다.

장준하 저자

장준하

학교와 학원, 기업 등 다양한 기관에서 로블록스, 파이썬 프로그래밍을 교육하고 있습니다. 2020년부터는 디랩에서 강의 및 콘텐츠 제작, 외부 교육을 담당하고 있으며, 2021년에는 로블록스 루아 스크립트를 주제로 NC 신입사원 교육을 진행하기도 했습니다. 평소 프로그래밍의 세계는 무한하며, 상상력만 있다면 무엇이든 만들 수 있다는 생각으로 강의와 콘텐츠 제작에 힘쓰고 있습니다.

D.LAB 저자

D.LAB

‘소프트웨어 교육을 통한 창업가 경험’을 목표로 IT 전문가를 양성하는 에듀테크 기업입니다. “더 열심히 공부해”라는 말 대신 자신이 만든 창작품을 세상과 공유하며 스스로 무엇을, 왜 하는지 깨달을 수 있도록 교육하고 있습니다. 디랩은 현재 서울, 경기, 울산 등 전국 11개 지역에서 초·중·고등학생들을 대상으로 캠퍼스를 운영하고 있습니다.

목차

PART 1 로블록스 시작하기

Chapter 1 로블록스 첫 걸음

1-1 로블록스 기초

__로블록스 소개

__로블록스 회원가입하기

__로블록스 홈 화면 둘러보기

__로블록스 게임 즐기기

 

1-2 로블록스 스튜디오

__로블록스 스튜디오 설치하기

__로블록스 스튜디오 시작 화면

 

1-3 인터페이스와 기본 조작 방법

__로블록스 스튜디오 인터페이스 알아보기

__로블록스 스튜디오 기본 툴 알아보기

__[실습] 기본 툴을 활용한 간단한 하우스 만들기

____[STEP 1] 화면 품질 높이기

____[STEP 2] 블록 아바타 생성하기

____[STEP 3] 바닥과 벽 만들기

____[STEP 4] 문과 창문 만들기

____[STEP 5] 지붕 만들기

____[STEP 6] 잔디 만들기

____[STEP 7] 스폰포인트 만들기

____[STEP 8] 완성하고 저장하기

 

1-4 로블록스 게임 제작 단계

__게임 제작 4단계

__로블록스 개발 분야 알아보기

 

Chapter 2 로블록스와 루아 언어

2-1 탐색기와 스크립트

__탐색기의 구조

__탐색기의 항목

__스크립트와 주석

 

2-2 변수와 자료형

__변수

__문자열

__숫자

__닐

__부울

__테이블

__테이블 배열

__테이블 딕셔너리

 

2-3 연산자

__산술 연산자

__관계 연산자

__논리 연산자

 

2-4 조건문

__if 문

__if - else 문

__if - elseif - else 문

__[실습] 조건문으로 캐릭터 얼굴색 바꾸기

 

2-5 반복문

__while 문

__무한 반복문

__wait( ) 함수와 while 문

__for 문

__테이블과 for 문

__[실습] 반복문으로 레이저 장애물 만들기

 

2-6 함수

__내장 함수

__사용자 정의 함수

__로블록스 API 함수

 

2-7 이벤트

__이벤트 트리거

__[실습] 충돌 부위에 Touched 이벤트 메시지 출력하기

__[실습] 충돌하면 플레이어의 체력을 0으로 만드는 Kill 블록 만들기

 

2-8 서버와 클라이언트

__서버

__클라이언트

__서버와 클라이언트의 연결

 

PART 2 로블록스 게임 만들기

Chapter 3 지형 점프맵

3-1 게임 설계하기

 

3-2 프로젝트 만들기

 

3-3 빌드하기

__[STEP 1] 벚꽃섬 - 파트 점프 코스 만들기

__[STEP 2] 도시섬 - 지형 점프 코스 만들기

__[STEP 3] 피라미드섬 - 진짜 길과 가짜 길 만들기

__[STEP 4] 얼음섬 - 미끄러운 길 만들기

__[STEP 5] 화산섬 - 트램펄린 점프 코스 만들기

__[STEP 6] 시작섬과 결승섬 꾸미기

__[STEP 7] 스폰포인트 지정하기

__[STEP 8] 데미지 파트 넣기

 

3-4 배경 설정하기

__배경 이미지 바꾸기

__배경 음악 추가하기

 

3-5 게임 출시하기

 

Chapter 4 다차원 드롭퍼

4-1 게임 설계하기

 

4-2 프로젝트 만들기

 

4-3 빌드하기

__[STEP 1] 무지개 맵 만들기

__[STEP 2] 무지개 맵 장애물 만들기

__[STEP 3] 하늘섬 맵 만들기

__[STEP 4] 자연스러운 배경 만들기

__[STEP 5] 해킹 맵 만들기

__[STEP 6] 해킹 맵 장애물 만들기

__[STEP 7] 결승 맵 만들기

__[STEP 8] 스폰포인트 설치하기

 

4-4 UI, 사운드 추가하기

__완료 UI 추가하기

__단계 변경 UI 추가하기

__배경 음악과 사운드 이펙트 추가하기

 

4-5 스크립트 작성하기

__ServerScriptService 스크립트 작성하기

____[STEP 1] 체크 포인트 스크립트

____[STEP 2] 스테이지 스크립트

__StarterPlayer 스크립트 작성하기

____[STEP 1] 결승 맵 - 목표 지점 지정

____[STEP 2] 플레이어 - 텔레포터 스크립트

____[STEP 3] 플레이어 - 속도, 중력 조정 스크립트

____[STEP 4] 플레이어 - 완료 GUI 스크립트

____[STEP 5] 사운드 스크립트

__GUI 스크립트 작성하기

____[STEP 1] 단계 변경 GUI 스크립트

____[STEP 2] GUI 스크립트 속성 설정

__장애물 스크립트 작성하기

____[STEP 1] 데미지 스크립트

____[STEP 2] 구름 이동 스크립트

____[STEP 3] 레이저 장애물 스크립트

 

4-6 게임 출시하기

__[미리보기] 극한 생존 게임(부록)

 

PART 3 로블록스 수익 올리기

Chapter 5 로벅스로 수익화하기

5-1 게임 판매하기

__게임 유료화하기

 

5-2 게임 아이템 판매하기

__게임 패스와 개발자 상품 판매하기

____[STEP 1] 게임 패스 만들기

____[STEP 2] 개발자 상품 만들기

____[STEP 3] 구매 스크립트 적용하기

__기본 옷 판매하기

__UGC 아이템 판매하기

 

Chapter 6 게임 홍보하기

6-1 게임 광고하기

__이미지 광고 업로드하기

__스폰서 광고 등록하기

__SNS 활용하기

 

6-2 로블록스 리소스 활용하기

__참고하면 좋을 사이트

__마치면서

 

__찾아보기

 

[부록] 극한 생존 게임

A-1 게임 설계하기

 

A-2 프로젝트 만들기

 

A-3 빌드하기 

____[STEP 1] 사막 맵 만들기

____[STEP 2] 선인장에 질감 추가하기

____[STEP 3] 생수병 모델 만들기

____[STEP 4] 투명 프레임 설치하기

____[STEP 5] 생수 아이템 위치 지정하기

 

A-4 UI, 이펙트, 사운드 추가하기

__게임 규칙 UI 추가하기

____[STEP 1] 제한 시간 & 체력 회복 UI

____[STEP 2] 성공 & 실패 UI

__라이팅 이펙트 추가하기

____[STEP 1] SunRays & Bloom 이펙트

____[STEP 2] DepthOfField & ColorCorrection 이펙트

__파티클 이펙트 추가하기

____[STEP 1] 모래바람 이펙트

____[STEP 2] 반짝임 이펙트

__효과 사운드 추가하기

 

A-5 스크립트 작성하기

__생수병 모델 스크립트 작성하기

____[STEP 1] 생수병 모델의 복제 및 삭제 스크립트

____[STEP 2] 생수병 모델의 고정 및 용접 스크립트

__체력 스크립트 작성하기

__GUI 스크립트 작성하기

____[STEP 1] 제한 시간 GUI스크립트

____[STEP 2] 체력 회복 GUI 스크립트

 

A-6 게임 출시하기

출판사리뷰

 스튜디오 사용법부터 수익화까지, 로블록스 게임 제작의 모든 것

게임에 대한 아이디어를 떠올리고 기획하는 초기 단계부터 게임을 빌드하고 출시, 수익화하는 게임 제작의 모든 과정을 담았습니다. 결과도 중요하지만, 게임을 어떻게 기획하고 설계, 빌드하는지 제작의 과정을 잘 이해하면 문제를 해결하는 능력을 기를 수 있고, 다음에는 더 나은 게임을 스스로 기획하고 구현할 수 있습니다. 책의 내용을 차근차근 따라해 보면서 어느새 어엿한 로블록스 게임 개발자가 된 내 모습을 확인해 보세요!

 

도서 특징

하나, 3단계로 완성하는 재미있는 로블록스 게임

메타버스(Metaverse) 안에서는 로블록스의 캐릭터가 현실의 나를 대신해 다른 사람의 아바타와 소통하며 게임을 즐길 수 있습니다. 쉽고 재미있는 3단계 학습으로 로블록스에서 내가 상상했던 무한의 공간을 실현합니다.

- 1단계: 로블록스 시작하기

로블록스의 개요를 이해하고 로블록스 플랫폼과 스튜디오의 기능을 익힙니다. 

- 2단계: 로블록스 게임 만들기

로블록스 스튜디오를 이용해 다양한 오브젝트를 모델링하고 디자인합니다.

- 3단계: 로블록스로 수익 올리기

수익을 창출할 수 있는 게임 아이템을 만들고 판매하는 방법을 배웁니다.

 

둘, 복잡한 게임 빌드와 어려운 스크립트도 쉽게 만드는 학습 로드맵

귀여운 로블록스 캐릭터를 따라 게임 제작에 필요한 아이디어와 실행 방법을 단계별로 학습합니다. 상세하게 설명된 따라하기 과정을 통해 복잡한 스튜디오 속성과 스크립트도 쉽게 이해할 수 있습니다.

 

셋, 상상을 실현하는 로블록스 메타버스 공간에서 만나는 3가지 게임

친절한 설명을 따라 로블록스의 메타버스 공간을 즐기다 보면 어느새 멋들어진 3개의 게임을 완성할 수 있습니다. 로블록스 스튜디오 설치부터 떠다니는 하늘섬, 회전하는 레이저 장애물 등 게임에 다양한 기능을 불어넣는 로블록스의 루아 언어 코딩 스크립트까지 경험할 수 있습니다.

(1) 추락은 금물, 공중에 떠 있는 5개의 위험한 섬을 통과하는 ‘지형 점프맵’

(2) UFO를 타고 무시무시한 다차원 공간을 자유 낙하하는 ‘다차원 드롭퍼’

(3) 뜨거운 사막에서 생수 아이템을 찾아 살아남아야 하는 ‘극한 생존 게임’

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부록/예제소스

부록/예제소스
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