유니티 입문서의 절대 강자 『레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스』가 유니티 6에 맞춰 더욱 강력해진 3판으로 돌아왔다. 이 책은 유니티의 핵심 개념부터 실전 프로젝트까지 게임 개발의 전 과정을 체계적으로 학습할 수 있도록 구성되었다. 특히 입문자도 쉽게 이해할 수 있게 친절한 설명과 풍부한 예제를 담았다. 단순히 유니티의 기능만을 배우는 것이 아니라 다양한 장르의 게임을 직접 만들어보면서 유니티 엔진과 C# 프로그래밍을 자연스럽게 익힐 수 있다. 또한 반드시 알아야 할 기초 개념뿐만 아니라 애니메이션, 네트워크, 모바일 빌드 등 실무에서 활용하는 핵심 기술도 빠짐없이 다루어 탄탄한 개발 실력과 실전 감각을 키울 수 있다. 유니티를 제대로 배우고 나만의 게임을 만들고 싶다면 『레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』과 함께 게임 개발을 시작해보자.
저자소개
저자
이제민(레트로)
유니티에서 엔지니어로 일하면서 다양한 게임 개발사를 지원하고 있으며, 레트로(retr0)라는 이름으로 수천 명의 학생을 가르친 게임 개발 트레이너이다. 게임 <승리의 여신: 니케>에서 애니메이션과 물리 엔진, 최적화 등을 담당했다. 저자가 제작한 베스트셀러 유니티 강의 「retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스」는 현재까지 유데미에서 가장 높은 평점과 판매량을 자랑하는 유니티 한국어 강의다.
목차
1부 유니티 준비하기
1장 유니티 준비하기 1.1 유니티 엔진은 무엇인가 1.2 개발 환경 구성 1.3 첫 프로젝트 생성하기 1.4 마치며
2장 유니티 인터페이스 둘러보기 2.1 기존 프로젝트 열기 2.2 레이아웃 변경하기 2.3 메인 창 2.4 씬 편집 툴 2.5 게임 오브젝트 편집하기 2.6 씬 기즈모 2.7 씬 플레이 버튼 2.8 유니티 클라우드 버튼 2.9 마치며
3장 유니티 엔진이 동작하는 원리 3.1 상속과 재사용 3.2 컴포넌트 패턴 : 조립하는 게임 세상 3.3 유니티 에디터에서의 컴포넌트 3.4 메시지와 브로드캐스팅 3.5 마치며
2부 C# 프로그래밍
4장 C# 프로그래밍 시작하기 4.1 변수 개념 잡기 4.2 함수(메서드) 개념 잡기 4.3 첫 스크립트 작성하기 4.4 코딩 기본 규칙 4.5 변수 연습하기 4.6 메서드 연습하기 4.7 제어문 4.8 배열 4.9 마치며
5장 게임 오브젝트 제어하기 5.1 클래스와 오브젝트 5.2 C# 클래스 만들기 5.3 참조 타입 5.4 변수로 컴포넌트 사용하기 5.5 마치며
3부 탄막 슈팅 게임_닷지
6장 닷지 : 플레이어 제작 6.1 씬 구성하기 6.2 카메라 설정하기 6.3 플레이어 제작 6.4 플레이어 스크립트 생성 6.5 사용자 입력 감지 6.6 플레이어 사망 처리 6.7 PlayerController 스크립트 개선하기 6.8 입력 매니저 6.9 마치며
7장 닷지 : 탄알 제작 7.1 탄알 게임 오브젝트 준비 7.2 탄알 스크립트 준비하기 7.3 탄알의 충돌 처리 7.4 탄알 생성기 준비 7.5 탄알 생성기 스크립트 만들기 7.6 마치며
8장 닷지 : 게임 매니저와 UI, 최종 완성 8.1 프로젝트 정리 8.2 바닥 회전 8.3 게임 UI 제작 8.4 게임 매니저 제작 8.5 빌드하기 8.6 마치며
4부 공간
9장 방향, 크기, 회전 9.1 벡터 수학 9.2 유니티 C# 벡터 9.3 쿼터니언 9.4 마치며
10장 공간과 움직임 10.1 유니티 공간 10.2 오브젝트의 이동과 회전 10.3 벡터 연산으로 평행이동 구현하기 10.4 마치며
5부 2D 러너 게임_유니런
11장 유니런 : 플레이어 제작 11.1 유니티 2D 프로젝트 열기 11.2 시작 지점 만들기 11.3 캐릭터 스프라이트 편집 11.4 2D 캐릭터 게임 오브젝트 준비 11.5 캐릭터 애니메이션 준비하기 11.6 PlayerController 스크립트 11.7 마치며
12장 유니런 : 배경 스크롤링과 게임 매니저 12.1 배경 추가하기 12.2 움직이는 배경과 발판 12.3 게임 UI 만들기 12.4 게임 매니저 만들기 12.5 마치며
13장 유니런 : 발판 반복 생성과 게임 완성 13.1 발판 만들기 13.2 발판 생성기 만들기 13.3 빌드하기 13.4 마치며
6부 탑다운 슈터 게임_좀비 서바이버
14장 좀비 서바이버 : 레벨 아트와 플레이어 준비 14.1 프로젝트 구성 14.2 유니버설 렌더 파이프라인 14.3 레벨 아트와 라이팅 설정 14.4 플레이어 캐릭터와 애니메이션 구성 14.5 캐릭터 이동 구현 14.6 시네머신 추적 카메라 구성하기 14.7 마치며
15장 좀비 서바이버 : 총과 슈터 15.1 인터페이스 15.2 총 게임 오브젝트 준비 15.3 GunData 스크립트 15.4 Gun 스크립트 15.5 슈터 만들기 15.6 마치며
16장 좀비 서바이버 : 생명과 좀비 AI 16.1 다형성 16.2 LivingEntity 기반 클래스 16.3 플레이어 체력 UI 16.4 PlayerHealth 스크립트 16.5 내비게이션 시스템과 좀비 준비 16.6 Zombie 스크립트 16.7 마치며
17장 좀비 서바이버 : 최종 완성과 포스트 프로세싱 17.1 HUD Canvas와 UI 매니저 17.2 게임 매니저 17.3 좀비 생성기 17.4 아이템 생성 17.5 포스트 프로세싱 17.6 최종 빌드 17.7 마치며
7부 네트워크 게임_퐁
18장 퐁 : 네트워크 이론과 메뉴 구현 18.1 네트워크 동기화 18.2 게임 서버의 종류 18.3 네트워크 권한 분리 18.4 프로젝트 준비하기 18.5 초기화 씬 구성하기 18.6 메뉴 구성하기 18.7 마치며
19장 퐁 : 네트워크 로비 구현 19.1 네트워크 오브젝트 컴포넌트 19.2 로비 구현 19.3 마치며
20장 퐁 : 네트워크 게임플레이 구현 20.1 인게임 씬 20.2 위치 동기화 컴포넌트 20.3 플레이어 패들 구현하기 20.4 공 구현하기 20.5 게임 매니저 구현하기 20.6 빌드와 테스트하기 20.7 마치며
부록 A 안드로이드 빌드 A.1 안드로이드 장치의 개발자 모드 활성화 A.2 안드로이드 SDK 준비 A.3 유니티와 안드로이드 SDK 연동 확인 A.4 안드로이드 빌드 설정 A.5 빌드하기
부록 B iOS 빌드 B.1 개발 환경 준비 B.2 유니티 iOS 빌드 설정 B.3 Xcode에서 iOS 빌드
부록 C 어드레서블 시스템 C.1 어드레서블 시스템이란 C.2 어드레서블 시스템 활성화하기 C.3 어드레서블 프로필 C.4 에셋을 어드레서블로 지정하기 C.5 에셋 그룹과 어드레서블 지정 C.6 어드레서블 설정 C.7 어드레서블 시스템 코딩하기 C.8 어드레서블 콘텐츠 빌드하기 C.9 기타
출판사리뷰
3판에서 달라진 점
1. 유니티 버전 업데이트 - 유니티 2021 → 유니티 2023.2 & 유니티 6 베타로 변경 - 스크린숏 및 코드 전면 수정(유니티 6의 새로운 UI/기능 반영)
2. 멀티플레이어 게임(Pong) 추가 - 기존 개정판에는 없던 네트워크 멀티플레이어 게임 구현 추가 - 유니티 넷코드를 사용하여 RPC, 동기화, 클라이언트-서버 구조 학습 가능
3. 어드레서블(Asset Addressables) & 패치 시스템 추가 - 콘텐츠 업데이트 및 원격 배포 시스템 구현 방법 추가 - 기존에는 없던 고급 사용자용 패치 시스템 가이드 포함(게임 업데이트 방식 설명)
4. AI 및 내비게이션 시스템 강화 - 기존에는 없던 좀비 AI, 내비게이션 시스템, 레이캐스트 활용 타격 감지 기능 추가 - 적(Enemy) AI 구현 방식 상세 설명(적의 이동, 공격 패턴 등)
5. UI(UGUI) 개선 & 후처리(Post-Processing) 추가 - 유니티 UI 시스템 최신 버전 반영 (UGUI 개편) - 후처리(Post-Processing) 기법 추가 → 게임 그래픽 품질 향상 가능
★ 이 책의 특징 입문자와 비전공자를 배려한 진행 순서 이 책은 유니티는 물론 프로그래밍에 대한 지식이 전혀 없는 입문자와 비전공자, 아티스트 등을 대상으로 합니다. 따라서 비전공자가 쉽게 이해할 수 있는 순서로 구성되어 있습니다. 수학적 내용은 전문적인 단어 대신 비전공자가 이해할 수 있도록 풀어 쓴 예시를 사용합니다.
수많은 예시와 그림 어려운 개념은 비유와 예시로, 복잡한 서술은 그림으로 대체했습니다. 700장 이상의 그림으로 실습 과정을 놓치지 않고 따라 할 수 있습니다.
올인원 패키지 유니티의 동작 원리, C# 프로그래밍, 객체지향, 선형대수, UI, 모바일, 후처리, 네트워크, 프로그래밍은 물론 게임 개발에 필요한 모든 요소를 기초부터 고급까지 충실하게 다룹니다. 또한 패치 시스템을 구현하고 싶은 고급 사용자를 위한 어드레서블 완벽 가이드 부록을 제공합니다. 이 책 하나로 C# 프로그래밍 입문서와 게임 엔진 입문서를 모두 대체할 수 있습니다.
★ 이 책의 구성 이 책은 총 7부로 구성되어 있습니다. 1부와 2부에서는 유니티와 코딩을 당장 이해하는 데 가장 필수적인 핵심을 빠르게 배웁니다. 실습 프로젝트를 진행하는 3부, 5부, 6부, 7부는 장르별로 게임을 하나씩 완성하면서 실습을 통해 이론을 이해합니다. 실습 프로젝트는 기존 지식만으로 해결하기 어려운 문제를 새로운 방법으로 돌파하는 방식으로 진행합니다. 4부에서는 비전공자 입장에서 게임 개발에 필요한 수학적 기반을 배우고 부록에서는 모바일 빌드와 어드레서블을 통한 콘텐츠 관리를 다룹니다.
1부: 유니티 준비하기 유니티를 준비하고, 유니티 동작 원리와 인터페이스를 배웁니다. 유니티 개발 환경을 준비하고 맛보기 프로젝트를 만듭니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트의 원리 와 동작을 이해합니다. 게임 엔진의 구조와 개발 방식을 이해합니다.
2부 : C# 프로그래밍 왕초보자 입장에서 C# 프로그래밍과 객체지향을 배웁니다. 코딩 원리와 객체지향을 즉시 이해할 수 있는 그림 예시로 설명합니다. C# 스크립트를 직접 작성하면서 필요한 대부분의 C# 문법을 익힙니다. 1부에서 살펴본 유니티의 동작 원리가 C#의 객체지향과 어떻게 맞물리고, 스크립트가 어떻게 게임 오브젝트와 컴포넌트를 통제할 수 있는지 이해합니다.
3부 : 탄막 슈팅 게임 - 닷지 3D 탄알 피하기 게임을 만듭니다. 키보드 조작으로 공을 굴리는 작은 예제에서 시작하여 탄알, UI, 게임 매니저를 만들고 최종 빌드까지 게임 완성에 필요한 모든 부분을 진행합니다. 또한 주기적으로 탄알 생성을 반복하는 방법, 점수를 저장하는 방법을 배웁니다. 플레이어의 입력을 받아 힘과 속도를 제어하는 방법을 배웁니다. 입력 매니저와 시간 간격 같은 기초 개념이 꼭 필요한 이유를 현실 사례로 설명합니다.
4부 : 공간 공간, 속도, 회전을 통제하기 위한 선형대수를 배웁니다. 벡터 수학, 지역 공간과 전역 공간, 회전에 사용되는 쿼터니언을 배우게 됩니다. 비전공자와 선형대수를 따로 공부할 여유가 없는 개발자들을 위해 복잡한 증명 과정은 직관적이고 간결한 그림으로 대체했습니다. 또한 수학적 지식을 이론이 아닌 실제 코드와 함께 사용법 위주로 빠르게 이해합니다.
5부 : 2D 러너 게임 - 유니런 발판이 무한 랜덤 생성되는 2D 러너 게임을 개발합니다. 2D 애니메이션을 만드는 방법, 캐릭터의 상황에 따라 적절한 애니메이션을 재생하는 방법을 배웁니다. 오브젝트 풀링을 구현하여 배경과 장애물을 무한 반복 배치하는 방법을 배웁니다. 또한 디자인 패턴 중 하나인 싱글턴을 직접 구현하고 사용합니다.
6부 : 탑다운 슈터 게임 - 좀비 서바이버 몰려오는 인공지능 좀비들을 총으로 쏘는 탑다운 슈터 게임을 제작합니다. IK와 애니메이션 마스크를 구현합니다. 점수와 인공지능 적 소환 시스템과 인게임 UI를 만듭니다. 유니티의 내비게이션 시스템을 사용하여 인공지능을 구현하며, 레이캐스트로 정확한 총알 충돌을 구현합니다. C# 인터페이스, 이벤트, 람다 표현식을 사용하여 플레이어와 인공지능 적의 대미지 처리 코드를 간결하게 줄이는 방법을 배우게 됩니다. 후처리를 사용하여 영상미를 구현합니다.
7부 : 네트워크 게임 - 퐁 유명 고전 게임을 2인 네트워크 멀티플레이어 게임으로 제작합니다. API와 상관없이 모든 종류의 네트워크 게임에 공통적으로 필요한 이론을 배웁니다. 유니티 네트워크 라이브러리인 넷코드를 통해 로비, 위치 동기화, RPC 등을 구현합니다. 동기화 절차와 클라이언트와 호스트, 로컬과 원격, 조작 권한에 대해 배웁니다.
부록 유니티 게임을 안드로이드와 iOS로 빌드하는 방법을 배웁니다. 어드레서블 에셋 시스템을 사용하여 콘텐츠를 관리하고 원격 배포하는 방법을 배웁니다.
"레트로의 유니티6 게임 프로그래밍 에센스 3판"은 유니티와 C# 프로그래밍을 배우려는 입문자들에게 매우 유용한 자료로, 게임 개발에 필요한 기초부터 고급 기술까지 폭넓게 다루고 있다. 이 책은 교육 현장에서 게임 개발을 배우는 학생들에게 실습을 통해 중요한 개념을 습득하게 하며, 실전 감각을 익힐 수 있는 좋은 기회를 제공한다. 따라서 본 교재는 컴퓨터정보과 교수의 교육과정에 적합하며, 학생들이 게임 개발의 전반적인 흐름과 기술을 이해하는 데 큰 도움이 될 것이다.
교육적 적용 가능성 측면에서 유니티와 프로그래밍에 대한 기초 지식이 없는 입문자 및 비전공자를 대상으로 하며, 교수자 입장에서 게임 개발의 기초부터 고급 기술까지 단계적으로 가르칠 수 있는 자료를 제공한다. 따라서 컴퓨터정보과 학생들이 유니티 엔진을 익히고, 게임 프로그래밍에 대한 실무 지식을 습득하는 데 매우 유용할 것 같다.
이론과 실습을 병행하는 형태로 구성되어 있어, 학생들이 게임 개발의 기초부터 고급 기술까지 체계적으로 학습할 수 있다. 각 장의 실습을 통해 이론을 바로 적용할 수 있어, 학생들의 이해도를 높이는 데 효과적으로 보이며 실제 프로젝트 기반 학습으로 학생들은 책을 통해 다양한 게임을 개발하며 실습하는 과정에서 문제 해결 능력과 실전 경험을 쌓을 수 있다. 이는 실제 산업 현장에서 필요한 기술을 배울 수 있는 좋은 기회가 될 것이다.
"유니티 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 기본서" 이 책은 유니티 입문자나 초보자들을 대상으로 한 기본서로서, 유니티를 시작하는 단계부터 설명하는 책입니다. C# 프로그래밍을 기반으로 개발하기 때문에 C Sharp의 기본 문법도 자세하게 다루고 있어 문법을 모르더라도 배울 수 있습니다.
또한 2D 또는 3D 공간을 렌더링하는 유니티 개발 특성상 공간에 대한 이해가 중요하기 때문에, 입문자 또는 초보자라면 물리 엔진에 대한 이해가 반드시 필요합니다. 이 책은 방향, 크기, 회전을 비롯하여 공간에서의 움직임을 어떻게 구현할 수 있는지 개발을 시작하기에 앞서서 자세히 배워볼 수 있도록 구성되었습니다.
게임 개발 산업은 최근 몇 년간 급속한 발전을 이루고 있는데요. 인공지능(AI) 기술의 도입으로 게임 개발자들에게 새로운 창작의 기회를 얻을 수 있다고 생각합니다. 그런데 막상 나만의 게임을 만들려는 순간 프로그래밍과 수학의 장벽 때문에 포기하는 경우가 많습니다.
이번에 게임 개발의 정석인 레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 (3판)을 소개합니다. 자신만의 게임을 개발할 수 있는 시작점을 찾지 못해 고구마를 먹은 듯 답답한 초심자들에게 필요한 정보들을 담고 있습니다. 이제민 저자님은 “어떻게 하면 프로그래밍을 모르는 사람들도 술술 읽게 쓸 수 있을까? 라는 고민을 항상 한다고 합니다. 대학 시절엔 아무것도 이해하거나 만들지 못한 경험이 있었으며, 그때 느낀 가장 큰 어려움은 모호함과 백과사전식 나열의 설명이었다고 합니다.
이러한 고민을 해결한 책을 만들고 싶은 저자는 학문을 견디는 인내심을 기르기 전에 창작의 재미를 먼저 깨달아 한 점을 말합니다. 대부분 입문자는 완벽한 준비만 반복하다가 포기하기 때문입니다. 레트로의 유니티6 게임 프로그래밍 에센스 3판은 복잡하고 모호한 내용을 줄이고 간결하고 직관적인 예제와 그림을 잔뜩 담고 있습니다. 이뿐만 아니라 귀여운 손 그림 졸라맨이 기능에 대해서 잘 설명해 줍니다.
게임을 빠르게 만들고 당장 사용할 수 있는 지식부터 먼저 배우도록 구성되어 있습니다.크게 2권을 책으로 나뉘어 있는 만큼 방대한 양이 먼저 만나게 되는데요. 총 7부로 1부와 2부에선 유니티와 코딩을 당장 이해하는 데 가장 필수적인 핵심을 빠르게 배웁니다. 유니티를 준비하고 유니티 동작 원리와 인터페이스를 쉽게 배울 수 있습니다. 또한 코딩 원리와 객체지향을 즉시 이해할 수 있는 그림 예시가 많이 나옵니다. C# 스크립트를 직접 작성하면서 필요한 대부분의 C# 문법을 익힐 수 있습니다.
장르별 게임을 완성하는 튜토리얼 곳곳 나타납니다. 3부 탄막 슈팅 게임에선 키보드 조작으로 공을 굴리는 작은 예제를 통해 플레이어의 입력을 받아 힘과 속도를 제어하는 방법을 배웁니다. 입력 매니저와 시간 간격 같은 기초 개념이 꼭 필요한 이유를 배울 수 있습니다. 사방에서 무수히 날아오는 탄알을 피하며 가능한 한 오랫동안 버티는 게임입니다.
4부는 벡터 수학, 지역 공간과 전역 공간, 회전에 사용되는 쿼터니언을 배우게 됩니다. 비전공자와 선형 대수를 따로 공부할 여유가 없는 개발자들을 위해 복잡한 증명 과정은 직관적이고 간결한 그림으로 대체했는데요. 수학적 지식을 이론이 아닌 실제 코드를 통해 사용법 위주로 빠르게 이해할 수게 도와줍니다.
2D 러너 게임 – 유니런은 랜덤한 높이로 무한 생성되는 바닥을 점프하면서 앞으로 달려가는 러너 게임입니다. 2D 애니메이션을 만드는 방법, 캐릭터의 상황에 따라 적절한 애니메이션을 재생하는 방법을 배웁니다.
탑다운 슈터 게임 – 좀비 서바이버은 끊임없는 나타나는 좀비들로부터 최대한 오래 살아남은 탑다운 슈터 게임입니다. IK와 애니메이션 마스크를 구현하며 점수와 인공지능 적 소환 시스템과 인게임 UI를 만듭니다. 유니티의 내비게이션 시스템을 사용해 인공지능을 구현하며 레이캐스트로 정확한 총알 충돌을 구현합니다.
네트워크 게임 – 퐁은 네트워크를 사용한 멀티 플레이어 게임으로 유니티 넷코드를 사용합니다. API와 상관없이 모든 종류의 네트워크 게임에 공통적으로 필요한 이론을 배웁니다. 유니티 네트워크 라이브러리인 넷코드를 통해 로비, 위치 동기화, RPC 등을 구현할 수 있습니다. 동기화 절차와 클라이언트와 호스트, 로컬과 원격, 조작 권한에 대해 배웁니다.
이뿐만 아니라 부록까지 유니티 게임을 안드로이드와 iOS로 빌드하는 방법까지 A부터 Z까지 확실하게 다 알아갈 수 있는 시간입니다. 어드레서블 에섯 시스템을 사용해 콘텐츠를 관리하고 원격 배포하는 방법을 배우면서 나만의 게임을 만드시길 추천합니다.
한빛미디어에서 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 개정판의 3판이 나왔다. 그리고 이번엔 제목에 6을 붙이면서 유니티6을 바탕으로 개정되어 나왔다. 『소문난 명강의 : 레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』은 유니티 입문자뿐만 아니라, 이전에 유니티를 접했다가 중도에 포기했던 이들에게도 다시금 도전의욕을 불러일으키는 훌륭한 입문서다. 이 책은 단순히 유니티 엔진의 기능을 나열하거나 기술적 문법을 설명하는 데 그치지 않고, 게임 개발이라는 큰 그림 속에서 독자가 실제로 무엇을, 왜 배워야 하는지를 친절하게 설명한다.
특히 이번 3판은 이전 판들과 비교해 볼 때, 최신 유니티 6 버전에 최적화된 구성과 실전 중심의 접근 방식으로 많은 개선이 이루어졌다. 기분탓인지 모르겠는데 이전 판보다 두께가 더 증가한 것 같았다. 이전 버전도 가지고 있어서 확인해보니 이전 책보다 확실히 아주 묵직했다. 페이지를 보니 이전 버전이 [1,102페이지/1,952g]이고 이번 버전이 [1,276페이지/2,086g]으로 확실히 페이지도 무게도 늘었다. ㅎㅎ
저자인 레트로는 강의식 설명으로 유명한 만큼, 서술 방식도 마치 현장에서 강의를 듣는 듯 친근하고 이해하기 쉽다. 전문 용어나 개념 설명도 어렵게 느껴지지 않도록 풀어서 설명하며, 초보자의 눈높이를 항상 고려하고 있다.
특히, 중간중간 등장하는 개발 팁이나 실무 노트는 단순히 이론을 넘어서 실전에서 겪게 될 문제들까지 미리 대비하게 해준다. 예컨대, 오브젝트 간 충돌 처리나 성능 최적화 팁 등은 실제 게임 개발에서도 유용하게 활용할 수 있는 정보들이다.
우선 개정판의 가장 큰 강점은 유니티 6 환경에 맞춘 콘텐츠의 업데이트다. 유니티는 버전이 올라갈수록 기존 API의 변화나 새로운 기능이 추가되면서, 예전 자료만으로는 학습에 어려움이 많다.
이번 3판에서는 유니티 6에서 변경된 UI 툴킷, 새로운 입력 시스템, 향상된 렌더링 파이프라인 등 최신 기능들을 적극 반영하여, 현실적인 개발 환경을 그대로 따라할 수 있게 도와준다. 덕분에 책을 보고 독학을 하는 독자는 과거 자료를 보며 생기는 ‘버전 차이로 인한 혼란’을 줄일 수 있으며, 최신 기능을 바탕으로 더 효율적인 개발을 배울 수 있다. 심지어 제대로 굴러가는지 테스트까지 꼼꼼하게 마쳤다고 한다.
또한 이전 판에서 다소 간략하게 다뤄졌던 UI 구현, 애니메이션 처리, 입력 시스템 등이 이번 판에서는 보다 풍부하고 자세하게 설명되어 있다. 예를 들어, 새롭게 구성된 챕터에서는 실제로 버튼 클릭 이벤트를 처리하고, 다양한 해상도에 대응하는 UI를 구성하는 방법을 실습 중심으로 안내한다. 특히, 유니티의 신입문자들이 가장 어려움을 겪는 ‘코드와 에디터의 연계’ 부분이 매우 자연스럽게 연결되도록 구성되어 있어, 처음 유니티를 접한 독자도 당황하지 않고 따라갈 수 있다.
책의 구성 자체도 입문자 친화적으로 잘 짜여져 있다. 전체적으로 단계별 학습 방식으로 설계되어 있는데, 기초적인 C# 문법과 유니티 에디터 사용법부터 시작하여, 간단한 2D/3D 게임을 완성해 나가는 과정을 따라가다 보면 어느새 유니티의 전반적인 구조를 익히게 된다. 중간중간 등장하는 ‘퀴즈’나 ‘정리 코너’도 반복 학습과 개념 이해에 큰 도움을 준다. 단순히 지식을 주입하는 방식이 아니라, 학습자가 능동적으로 사고하고 문제를 해결하게 유도하는 방식은 매우 인상 깊다.
또한, 실제 게임 개발 흐름을 따르며 프로젝트를 만들어가는 과정은 이 책의 큰 강점 중 하나다. 대부분의 유니티 입문서는 기능별 설명에 치중한 반면, 이 책은 하나의 게임을 만들어가는 구조 속에서 기능을 배우게 한다. 이 덕분에 독자는 단편적인 지식이 아닌, 게임을 구성하는 전반적인 로직과 흐름을 자연스럽게 체득하게 된다. 게임 개발의 큰 그림을 이해하는 데 큰 도움이 되며, 단순한 따라 하기 식의 학습이 아닌, 자신만의 게임을 만들어보고 싶다는 동기를 부여한다.
이 책의 또 다른 장점은 '지루하지 않다'는 점이다. 많은 입문서들이 딱딱한 설명으로 인해 독자의 흥미를 떨어뜨리는 경우가 많지만, 『소문난 명강의』는 흥미로운 예시와 프로젝트 중심의 설명 방식으로 학습의 즐거움을 유지시켜 준다. 초반의 튜토리얼 성격의 내용도 단순한 실습이 아니라, 실질적인 결과물이 나오는 구성이라 성취감을 느끼기 좋기 때문에 중도 이탈하지 않고 꾸준히 다음 퀘스트를 깨듯 따라가기 쉽다.
한빛미디어의 『소문난 명강의 : 레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』은 유니티를 처음 배우는 사람들에게 최적의 입문서다. 이전 버전들에 비해 최신 기술 반영은 물론, 실무와 연결된 설명이 강화되었고, 학습자 친화적인 구성으로 더욱 완성도를 높였다. 유니티 입문에 있어 '어디서부터 시작해야 할지 막막하다'는 고민을 가지고 있는 사람이라면, 이 책을 통해 유니티의 기초부터 실전 감각까지 자연스럽게 익힐 수 있을 것이다. 개발자로서의 첫 걸음을 든든하게 뗄 수 있는 최고의 길잡이로 추천한다.
분권이 가능하지만.. 사실 분권한 책도 어지간한 기술서 무게 만만치 않기 때문에 내용이 충실한 면에서는 만족이지만, 책을 드는 손목 건강은 걱정이 되는 편이다. ㅎㅎ..
비개발자로서 처음 게임 만들기에 도전을 하고 있습니다. 처음에는 AI 시대에 맞게 무작정 GPT를 통해서 게임 개발에 대한 학습 없이 시작해 보려고 했습니다. 하지만 유니티의 사용법을 모르니 처음부터 막히게 됩니다. 물론 유니티 사용법도 GPT에게 물어보면 하나하나 알려줍니다. 하지만 유니티의 기본 인터페이스도 모르는 상태에서 글로 설명을 들으니 오히려 비효율적인 게임 개발과정이 되는 것 같았습니다.
취미 초보 게임 개발이라도 최소한의 게임 개발 지식을 갖춰야 간단한 게임이라도 만들 수 있을 것 같습니다. 레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스를 통해 유니티의 기초부터 배워보고자 합니다. 이 책은 저처럼 초보 게임 제작자를 타깃으로 쓰인 가이드입니다. 지은이의 말(서문)에서도 프로그래밍을 모르는 사람들도 술술 읽게 고민하고 쓰인 것이 느껴집니다.
책은 총 7부로 이루어져 있습니다. 1부에서는 유니티의 동작 원리와 기초를 배웁니다. 유니티 설치부터 실행 후 간단한 튜토리얼을 진행합니다. 2부에서는 C# 프로그래밍을 배우게 됩니다. 사실 저는 정말 가벼운 마음으로 GPT로 게임을 만들어 보려고 하였으나 최소한의 C# 프로그래밍 기초는 배워야 수월하게 진행될 것 같습니다. 3, 5, 6, 7부는 게임 제작 실습 파트입니다. 3부에서 간단한 게임을 제작하고, 다시 4부에서 게임 개발에서 자주 사용되는 공간 개념의 수학적 도구를 이해하게 됩니다.
유니티 설치를 건너뛰고 기본적인 인터페이스와 사용법을 익혔습니다. 다른 기본서와는 구성이 다르게 모든 기능을 한 번에 설명하지 않고, 하나씩 기능을 따라 하면서 필요한 기능이 나오면 그때그때 설명을 이어가는 방식으로 구성되어 있습니다. 그래서 처음부터 많은 기능을 복잡하게 다 외울 필요가 없습니다.
함수를 배우는 과정도 다른 프로그래밍 언어 기본서와 다른 독특한 방식으로 설명하고 있습니다. 일반적인 책들은 함수의 기본 정의를 설명하고 바로 실습을 하기에 초보자의 경우 이해하기 어려울 수 있습니다. 만들고자 하는 함수가 할 일을 먼저 한글로 정의한 뒤 한글을 코드로 바꾸는 과정을 통해서 개념을 이해하게 하도록 하고 있습니다. 서술 방식을 초보자의 입장을 세세하게 고려한 느낌을 받습니다.
유니티를 처음 다뤄보니 생소한 개념들이 많습니다. 유니티에는 물리법칙이 적용됩니다. 지구에 사람이 중력의 법칙을 받듯이 게임상 오브젝트도 중력이 적용됩니다. 오브젝트를 생성하고 중력의 영향을 받아 땅으로 떨어지는 장면을 구현해 볼 수 있습니다. 아직 게임 제작 실습까지는 진행하지 못했지만 초반 기초 부분도 수월하게 읽혀 실습 과정도 무난할 것으로 보입니다.
아주아주 오래 전에 <터보C 정복>이라는 두꺼운 책이 있었는데 그 책보다 더 두껍다. (검색해보니, 이 책이 아직도 온라인 서점에 있네....1990년대 중반에 나온 책인데.(30년!)
책 한 권을 사면 두 권이 온다고 보면 된다...깔끔하게 분철되어 있어서 가지고 다니며 보기에 좋다. (물론 베개로 사용해도 된다)
이 책의 장점은 예시, 그림, 비유 등으로 쉽게 풀어 써서 왕초보부터 볼 수 있다는 것이다. 다만 아직 개념이 없는 왕초보는 메뉴와 화면이 똑같아야 따라하며 배우기가 쉬운데 그런 부분에서 아주 쬐금 아쉬운 점은 있었다. 이 경우 책에 명시된 깃허브 저장소를 참고하면 무난히 따라갈 수 있을 것이다. 또 저자가 유튜브 채널을 운영하고 있기 때문에 유튜브에서도 도움을 받을 수 있는 것도 큰 장점이다.
탄막 슈팅 게임 <닷지>, 2D 러너 게임 <유니런>, 탑다운 슈터 게임 <좀비 서바이버>, 2인 네트워크 멀티플레이어 임 <퐁>을 통해서 하나의 게임을 완성해 가며 나선형으로 배울 수 있다는 것도 좋다. 시작하기 전에 이 게임들에 대해서 간단히 소개하면서 흥미를 돋운다. 1권은 1장~13장으로 <닷지>와 <유니런>을 구현하고, 14장~20장으로 구성된 2권에서는 <좀비 서바이버>와 <퐁>을 구현한다.
장이 끝날 때는 "이 장에서 배운 내용 요약"을 통해 너무 많은 지식을 한꺼번에 받아들여 부하가 걸린 머리를 정리해주고 식혀준다.
프로그래밍에 대한 개념이 별로 없는 사람도 이해하기 쉽도록 설명하고 있다.
거기에다 정성스런 화면캡처라니...
그렇다고 마냥 쉽기만 한 책은 아니다. 이걸 한 줄 한 줄 읽고 있으려면 머리에 쥐가 난다. 그저 여러 번 해보고, 혼자서도 해보고, 에러도 만나 보고..... 그런 식으로 익숙해지는 방법 밖에 없다고 생각한다. 나는 C를 주로 쓰던 사람이라 C#에 대한 궁금증도 있었는데, 기초 문법부터 설명하니 어려움은 없었다. 살짝 자바랑 헷갈리기도 하고 자바가 도움되기도 하는 지점도 있었고.
저자가 매 단계를 친절하게 설명하고 있기 때문에 인내심을 가지고 게임 하나를 끝내고 나니 다음 게임이 너무나 기대가 되었다. 하지만 처음이다 보니...시간은 꽤 걸렸다. 그래도 게임 개발자의 꿈을 가진 사람들은 이 책으로 도전해보기를 권한다.
『레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』은 유니티 게임 개발에 입문하고자 하는 독자들에게 매우 유용한 가이드북이다. 프로그래밍 경험이 없는 초보자부터 실무 적용이 필요한 중급 개발자에 이르기까지, 단계별로 유니티를 익힐 수 있도록 체계적으로 구성되어 있다.
책은 유니티 개발 환경 구축과 C# 프로그래밍의 기초부터 시작해, 다양한 장르의 실습 프로젝트를 통해 게임 제작의 흐름을 자연스럽게 익힐 수 있도록 안내한다. 특히 유니티 6 버전을 기반으로 최신 UI 시스템, 후처리(Post-processing), 네트워크 게임 개발, 어드레서블 에셋 시스템 등 실전 개발에 필수적인 내용을 다룬 점이 인상적이다.
저자인 ‘레트로’는 유니티 기반 교육을 오랜 기간 진행해온 개발 트레이너로, 게임 개발을 처음 접하는 이들에게 실질적인 도움을 주고자 이 책을 집필했다. 이론에만 머무르지 않고 실습을 중심으로 구성되어 있어, 실제 게임을 하나씩 만들어 나가며 배움을 축적할 수 있도록 유도한다.
특히 3판에서는 유니티 2023.2와 유니티 6 베타 기준으로 내용을 전면 개정했으며, 기존에 없던 네트워크 멀티플레이 기능, AI 내비게이션 시스템, 어드레서블을 활용한 콘텐츠 패치 시스템 등이 새롭게 포함되었다. 실습 예제로는 3D 탄막 슈팅 게임, 2D 러너, 탑다운 좀비 슈터, 멀티플레이어 ‘퐁’ 등이 있으며, 이를 통해 각 장에서 배운 기술들을 실제 게임 개발에 적용해볼 수 있다.
이 책의 또 다른 장점은 복잡한 수학적 개념과 프로그래밍 이론을 쉽게 풀어내는 친절한 설명이다. 선형대수, 벡터 연산, 공간 변환 등 게임 개발에 필요한 수학 개념을 시각 자료와 예제로 직관적으로 설명하고 있어, 비전공자도 큰 어려움 없이 따라갈 수 있다.
단순한 기능 구현을 넘어 유지보수가 쉬운 코드 구조, 객체지향적 설계, 오브젝트 풀링, 싱글턴 패턴 등 실무에서 바로 적용할 수 있는 고급 기술도 소개된다. 특히 어드레서블을 활용한 콘텐츠 관리와 원격 배포 방법은 실제 서비스를 준비하는 개발자에게도 큰 도움이 될 것이다.
결론적으로 『레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』은 단순한 유니티 입문서를 넘어, 실전 게임 개발의 전 과정을 아우르는 종합적인 교재라 할 수 있다. 유니티를 처음 접하는 독자뿐만 아니라 실무에 필요한 내용을 학습하고자 하는 개발자에게도 적극 추천할 만한 책이다.